产品介绍
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2022。
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
软件应用
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域
切换方法
右键图标,在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/前面一定需要有个空格。
“ /Language=CHS”
软件优势
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题。
便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
三维动画
轨迹视图根据动画师的需求进行了诸多改进,例如全新的布局,因此动画师们坚定不移地使用 3ds Max 开展任务和活动。通过用于操纵关键点值和时间的新工具,改进了在编辑器中选择和构架关键点的方式。借助运动面板中的复制/粘贴/重置功能以及在列表控制器中快速选择轨迹的功能,提高了可用性。可将数据驱动信息添加到场景中。编辑段落、单词或单个字母。
当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从二维到三维的工作流。现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本。
测地线体素和热量贴图蒙皮在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可处理不防水的复杂几何体,并包含非流形或重叠组件,实际生产网格时通常都是如此。
Max Creation Graph 动画控制器MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。新增了 3 个基于 MCG 的控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。
三维建模和纹理
更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。
UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。
文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。
三维渲染
Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。
动力学和效果
轻松导入模拟数据Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。应用渲染样式。应用 CFD 速度场。制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。