产品介绍
Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。
它可以完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间, 顺畅分享、 灵活转换、 高效利用。
万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理, 协作运用,融入到日常工作, 参考培训中。
重定向核心:让二足、四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器 准确互传。
丰富的动画效率工具集: 重定向,实时面捕,智能动画, 飘带运算,绑定转制,动画格式转换,非线性创作。
特点:
在游戏行业中:它能够更快一步,发布更好的游戏,收集各种动画数据,形成庞大的动作资源库,直接应用到我们的游戏中,节省大量游戏动制作时间。灵活的面部绑定,结合面部动画捕捉,让我们的角色表现力更丰富。
游戏行业中:
高兼容性的动作资源存储:Animcraft定义了一种通用动画格式,可以把maya,max,mmd,fbx等动画统一入库,一经入库,便可以在各个DCC软件中使用。
灵活的动作资源利用:一键发送,导入到二足角色,不管它的软件,身材,绑定,骨骼构架,目前支持Maya,3ds Max, FBX,Unreal Engine, Unity,Human IK,Blender,Cinema4D。支持丰富的导入选项例如镜像,速度,帧率,局部等。
快速让各种绑定在maya,max之间流转:软件提供各种工作流的绑定转制功能,任意Maya绑定可以发送到Max成为CS绑定并且精确还原回动画;任何纯骨骼FBX/BVH,或者Maya绑定,都可以便捷的转制成3ds Max的Biped绑定;纯骨骼FBX或3dsMax的绑定,也可以一键生成Maya的ADV/HIK绑定;转换均保留骨骼、权重与动画。
快速稳定的游戏表情绑定方案:max和maya中都提供了一套基础的游戏表情绑定工具,可以全方位解决游戏中表情的需求。并且可以把maya中绑定好的表情文件,直接转换成max的文件。控制Animcraft主软件或者maya中使用iphone进行面部捕捉。
近似物理,计算驱动式的飘带系统:采用非整数帧延迟,贝塞尔曲线衰减,模拟飘逸的飘带效果。用户可以直观的对角色的配件或飘带添加次级动画,待机自动呼吸动画。支持惯性,碰撞检测,风力重力,关键帧匹配,首尾循环动画,支持Maya,Max,大面积覆盖游戏飘带的次级动画需求
使用ARKit快速捕捉面部:可以在Animcraft和Maya中,使用Animcraft的面捕App进行捕捉,捕捉的数据可以在Animcraft主软件,Maya,Max中通用,并进行二次编辑。