产品介绍

 

Gaea是一款基于节点的地形软件,内置了多种侵蚀算法与着色方式,可以通过连接节点的方式一步步生成效果比较真实的地形,每一步过程都可以进行预览。

Gaea大多数节点是使用算法进行计算,不过也支持导入Mask或是手绘数据作为输入。

Gaea最终的产出是高度图和颜色图,并支持切块导出。产出的贴图可以导入UnityUE进行进一步处理。

1. 基础UI操作

1.1 Gaea版本

本文使用版本为Gaea 1.2.0.0,不同版本界面布局略有差异。

1.2 Gaea界面介绍

 

 

 

Gaea界面布局

 

工具栏:

按照类别列出不同的节点,可以直接拖到节点编辑器中创建节点。

可以开启精简模式,粗体标注的是常用节点。

 

节点编辑器:

创建节点,除了可以使用工具栏进行创建,还可以右键输入名称进行创建。

连接节点,从左到右的方向执行各个节点。

选中节点,被选中的节点可以在预览窗口显示,同时能在属性窗口修改参数。

设置节点状态,例如把节点设为输出节点,或是始终显示某个节点。

 

3D窗口:

预览当前选中节点的计算结果。

Alt+鼠标左键:视角旋转

鼠标中键:视角平移

鼠标滚轮:视角缩放

方向键:视角平移

默认操作需要按住Alt加鼠标才能旋转,这个操作可以在Preferences中进行修改。

 

2D窗口:

预览当前节点的2D图片,可以选择是否打开灯光,是否使用图像增强。

处于Mask编辑模式时,可以在2D窗口进行绘制。

鼠标滚轮:缩放图片

鼠标中键:移动图片

属性窗口:浏览当前节点的不同属性。

Build窗口:按照指定分辨率,构建标记为导出的节点的数据至指定目录。

用于输出地形颜色,法线,高度图等信息。

 

1.3 Gaea节点基础

 

 

一个普通的 Combine 节点

上图是一个普通的节点,节点左边为Input,右边为Output,并且可以用一个Mask做遮罩,控制节点的影响范围。

 

 

节点底部显示当前状态。

Bypassed: 忽略当前节点。

Pinned visual:在预览窗口始终显示当前节点效果。在调整参数控制整体效果时比较有用,不必来回切节点。

Pinned for Color:在上色阶段使用该节点进行预览,一般是最后一个地形节点。如果不设置的话查看颜色将会显示在一个平面上。

Save to file:标记该节点为导出节点,在Build窗口就能找到这个节点并设置输出格式。

Pending changes:数据已修改,需要刷新。

 

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