产品介绍

 

Animcraft(简称AC(商标:动画航母)是一款角色动画的分享与效率软件。主要作用是,可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。目标是把动画变成了永久资产,囤积与管理起来,进行重复利用和高效生产。

 

Animcraft 4.0中,对主窗口动画编辑功能进行了全面优化和升级,带有更强大的编辑功能,更丰富的运用场景。此外,还引入了实时预览功能,可以在编辑过程中实时查看动画效果,从而确保更高质量的动画输出。

 

 

 

它的核心可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而把动画变成了永久资产囤积与管理起来,进行重复利用,高效生产,或参考培训。

同时,它还有很多附属的动画功能,例如动画存储与管理,格式转换,游戏引擎,3D软件接口和插件,为您的动画制作提高效率,扫清障碍,使您公司的动作资产得以盘活与传承。

 

1.  开始囤积你的3D动画资源

将动画变成永久资产,快速应用于各种项目中。Animcraft内含智能的角色与动画资源库,以及全套入库与出库重定向工具,3D功能与实时预览窗口,丰富的格式直读的底层建设和转换器



动画搜集任意的动作资源搜集

一键资源入库,从任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,自动生成动画,一键上传,生成3D预览,目前支持Maya3dsMaxMixamoFBXBVHMax格式

 

利用动画任意的动作资源利用

一键发送,随意导入到任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,目前支持Maya3ds Max, 纯骨骼,UnrealEngine4.21 above), UnityHuman IK

 

骨骼Retargeting全面稳定的动画传递工具集

一共有4套二足与四足的Retargeting面板,无论是独立运行还是在各个软件中,可以映射各种相应角色骨架并存为模板,一旦Retarget一次,便可重复利用到其他软件,例如Maya3ds MaxUnityHumanIK

 

可视化3D查看器与GIF渲染器

实时3D窗口支持高精角色与各种工作流PBR材质显示,加上角色动画播放器的范围与速度控制,可以方便的预览各种游戏角色与动作,此外,我们也可以在3D窗口直接渲染序列图并生成GIF,无需再在其他3D软件中进行。

 

2.  遵循行业标准

我们的团队为各种3D主流软件开发了接口。一切遵循主流行业标准,不会让用户改变任何现有的工作流程


 


基础设施3D场景描述文件,编辑器,与查看器

软件内带有3D场景查看器,动画播放工具(用于预览提取动作),骨骼属性查看器和Retargeting面板,包含齐全的对3D角色操作的工具,利于动画与角色的入库与出库,还有很多格式转换功能包含:FBXBVHGLTF

 

游戏引擎Unity与Unreal动画接口

UE4中任意选择一个Skeletal Mesh,然后选择一个Animcraft的动作,即可一键式的发送拼合动作到UE4,该动作可以轻易的加入到角色动画蓝图或者Sequencer内,加快制作的进度(现已支持Unity)也可以直接发送角色,我们可以快速的搭建一批UE4群集角色

 

3ds Max全套的Biped,CAT,Bones工具集

我们为3DS MAX提供了支持BipedCATBones的全套重定向与导动画工具。然后MAX用户还可以体验到绑定转制带来的便捷,任何纯骨骼FBX,或者Maya绑定,都可以便捷的转制成Biped绑定,并且保留骨骼权重与动作。此外,为了提升效率我们放弃了Maxscripts,全部采用C++的接口编写

 

Maya接口全所未有的控制器动画互传,与Human IK兼容

软件提供全套独立研发的基于Maya控制器与关键帧的二足与四足重定向工具插件,可以让Animcraft内的动画顺利导入到任何Maya绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧,我们独家提供的一些IKSpline核心技术也让导动作更精确

 

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