产品介绍

 

XNormal是一款非常实用的次世代游戏制作工具,它的最大特色是烘托速度快,比MAXMAYA等软件的速度快几倍,且拥有超丰富的游戏制作功能,界面整洁、操作简单,支持中英文显示界面1

 

XNormal可以快速创建出想要的角色模型,只需通过导入多个不同的网格模型,软件就会自动将它们融合成一个完整的角色模型。在创建角色模型后,用户还可以使用软件自带的多种材质和纹理,给角色模型添加更多的细节和真实感。

 

此外,XNormal还支持多种输出格式,可以将角色模型输出为FBXOBJCollada等格式,方便用户在其他游戏制作软件中使用。

 

总之,XNormal是一款非常实用的次世代游戏制作工具,拥有快速烘托、超丰富的游戏制作功能和操作简单等优点,适用于各种游戏制作领域

 

 

 

 

【特点详细介绍】

 

几乎全部的贴图都包含一个MIN/MAN3D渲染选择项,可以用于操纵光源的明暗交界线。新版本可以烘焙白模的法线、换置、光线、bent法线等纹路信息,以用以低模中。

 

xNormal包括详细的C SDK,并附加有一个OpenGL/Direct3D互动3D电脑浏览器。

 

xNormal适用诸多的模型及其图片文件格式,除此之外还适用很多高級的主要参数,如object/tangentspacemultipartloadingswappingcoords等。


【烘焙步骤】

 

1、提前准备模型:烘焙必须相匹配好的白模和低模,模型最好像一般3D渲染样确保配对,如果有好几个构件交叉式叠起来一起,必须分离不然很有可能发生一部分不正确。xNormal烘焙是根据出色的GI光源,不用大家对光源黑影颜色操劳而确保精确。

 

读取的模型适用各种文件格式,最常见和通用性的是OBJ,用MAX的还能够应用SBM文件格式,包括适用的大量信息,也便捷导入导出。

 

2、运载模型:第一项运载白模,第二项运载低模,次序应该是不危害的且可以运载好几个,开展挑选应用。

 

3、烘焙设定:选择文件储存途径。图片尺寸,必须的烘焙项。通过检测烘焙最好是的是法线和AO(翻译工作的文本为四周锁柱?),法线有几种方式,可以相匹配不一样的模块和做为别的贴图的参照。出血、高画质等一般状况下可以储存默认设置。点一下下角较大的造成地形图按键,等候数分钟,烘焙进行。

 

4、各种各样贴图转换软件,可以获得关键点、法线、AO、修容等贴图

 

5、专用工具内置了一些事例,可以3D查询。自身烘焙好的模型还可以读取,能够看见低模上维持白模关键点,及其别的次世代游戏中见到的DX实际效果。

 

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