产品介绍
ZBrush
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
雕刻绘画软件
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,ZBrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具
它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush 可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush 增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush 是一款新型的 CG 软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有Zbrush 的参与)。它可以和其他的软件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的细节效果。越来越多的 CGer 都想来了解 ZB。一旦你们学习了 Zbrush 肯定都会一发不可收拾,因为 Zbrush 的魅力实在是难以抵挡的,Zbrush 的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。
版本更新
ZBrush 3.5
本次更新为正式版,功能全开 ZBrush 3.5包括了许多新功能和改进。
如:
1、ZSpheres 2 和 ZSketch
2、Surface Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——该功能属于 3.5 4、改进了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟踪)和 Snap to Track(捕捉跟踪)模式——该功能属于 3.5 。
笔刷功能再次增强,功能越来越庞大了。
1、各种笔刷控制功能进行了优化。
2、增加了更多的笔刷控制,比如 tilt 功能 可以让用户轻松制作出鳞片之类的效果。
3、笔刷面板可以根据用户选择的字母来进行显示,我觉得不算是个特别好的办法——如果能在面板中增加新建组功能,并可以将需要的笔刷放进去,似乎是更好的方法。
多边形组得到了较大的改进,可以更好的对模型表面进行控制。
1、根据遮罩,颜色等生成循环多边形组。
2、在雕刻和绘画时只针对多边形组进行操作。
3、多边形组和颜色,纹理,遮罩的快速转换。
4、多边形组扩展和收缩。
Mask 得到了较大的改进,可以更好的对模型表面进行控制。
1、自动遮罩功能,对模型的边缘进行保护。
2、可以生成 Cavity 贴图,并提供了调节参数来得到更多的变化,。
软件的模型算法进一步改善,具体体现在:
1、增加了布尔运算,生成的模型效果也非常理想。
2、镜像&合并功能,很有意思的功能——可以轻松制作出两首的怪物。
3、计算统一蒙皮,自适应蒙皮时生成更理想的表面效果,并提供更详细的控制力(表面柔和度)。
4、对模型表面进行平衡优化,让模型布线更加理想,减少不均匀的现象。
Polypainting 功能改进,进一步PS 化。
1、增加了加深减淡和色彩化功能
2、配合颜色组来得到更理想的绘画控制。
3、绘画功能得到了改进,可以在平面快速绘制出一个草图,然后用 z球 II 制作出模型
5、新的笔刷,如 Trim(切边), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移动), Spherical(球形), Slide(滑动), Form(形状), Flakes(薄片), Crumple(弄皱)等等——该功能属于 3.5。
6、新的笔刷深度遮罩让用户在模型表面得到了完全的笔刷控制——3.5 功能。
7、适用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材质——3.5 功能。
8、渐变 PolyPaint——3.5 功能。
9、每个 SubTool 都可以有多张纹理,法线和置换贴图——3.12 功能。
10、增强了置换和法线贴图选项,例如输出 32 位置换贴图——3.12B 的功能,在原先内置的置换和法线贴图贴图调板中增加了几个选项开关。
11、可以从 HD geometry 模型上输出高清晰度的置换,法线和纹理贴图——该功能属于 3.5。
12、改进了透视功能,包含有其他 3D 软件中的平面网格——3.12 的功能。
13、重新组织了工具子调板以协调选定的 SubTools。可以合并所有可见SubTools,并能选择性的焊接模型的接缝——3.12 的功能。
14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空间——3.12 的功能。
15、PolyPainting 的精度已经从 8 位提高到 16 位深度——这是 3.5 的功能。
16、网格遮罩已经提高到 16 位深度,可以提供更细致的调节能力。
17、新的渐变polypainting选项可以产生更具活力的颜色过渡效果。
18、新的导航方式和近乎无限放大视图——3.12 的功能。
19、右键单击来进行视图导航——3.12 的功能。
20、新增Project All 滑杆,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
21、内存管理能力增强,可以让模型细分至更高的多边形数量——3.12 的功能。
22、新的 AO(环境吸收)遮罩,它可以生成一个 AO 贴图输出到其他应用程序中使用——这个功能是 3.12 的,计算速度比较慢,希望以后的版本可以改进算法。
23、完善了输入/输出功能——可以选择输入/输出玛雅的 .ma 文件格式(为纹理,置换和法线映射自动节点网络设置),该功能是 GOZ 系统的一部分。完整的 GOZ 将在完成的时候更新。
24、新“灯箱”浏览器可以快速访问本地的ZBrush文件(“灯箱”的完整版本将包含在 ZBrush 4)。
25、对 ZBrush 整体进行了优化
ZBrush 4.0
让大家期待已久的 ZBrush4.0 终于确定了最后的发布日期,用户将于 2010 年8月9日体验到 ZBrush4.0 的强大功能。升级的内容将包括所有主插件和 GoZBrush(这个插件一直是个半成品,这次终于完整了,可以支持 ZBrush 和 Maya,Modo,C4D,3DSMax)
ZBrush4.0另外一个特点是,它同时发布了 Windows 和 Mac 版本,这在 ZBrush 的更新历史上是不多见的。非常值得期待。与ZBrush一贯的作风相同,此次正版用户可以免费得到升级。
【ZBrush4.0 新功能 】
1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能;
2、贴图功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;
Lightbox 当然在 Zbrush3.5r3 当中就已经有了,但是在 Zbrush4.0 他被增强了。官方介绍说 Zbrush 的 Lightbox 功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的 Lightbox资源。
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是 Spotlight 功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!
3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) Clip Brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升级的内容将包括所有主插件和 GoZBrush(由半成品升级到了完整版)。