SideFX 发布了 Houdini 20 预览版,这是其用于视觉特效、游戏开发和动态图形的程序 3D 软件的下一个主要版本,Houdini 20.0 对软件的主要工具集进行了更新,特别是角色装备和动画、模拟工具以及 Karma 渲染器。

 

Houdini 20新功能亮点

 

渲染

 

视频中展示的许多功能都是对Karma渲染器的更新,其CPU版本在Houdini 19.5中正式成为Houdini的默认渲染器。

一些新功能被列为 Karma XPU 特有的功能,它可以在 GPU CPU 上运行;其余的大概是 Karma CPU Karma XPU 所共有的。

 

Karma XPU 雾箱

Karma XPU 嵌套电介质、吸收、色散、Crypmatte

带髓质支持的 Karma 毛发着色器

六角形平铺

物理天空

分布式多帧和多镜头渲染

 

更新了渲染统计数据

此外,更新还改进了对MaterialX的支持,这是 ILM 开发的丰富材质和外观开发数据的开放标准:

材质链接器、材质目录、AMD MtlX

MtlX 标准表面的薄壁传动装置

绑定和动画视频的另一部分介绍了新的动画功能,继续在Houdini 18.5

引入角色绑定和重定向框架KineFX所做的工作。

抛射运动

粘性碰撞

 

 

新的动画环境:选择集

视口中的视频参考

模拟

与往常一样,Houdini 的模拟工具集也进行了大量更新,包括流体、用于布料和软体的Vellum解算器以及用于烟雾和火焰的Pyro

FLIP 体积组合

SOP白水求解器

 

 

气泡发生器

OpenCL 纹波求解器

 

 

重新设计的 Houdini 海洋程序,支持所有 Hydra 代表

牛皮纸风影

羽毛系统

 

 

所有 Hydra 代表的羽毛程序

Pyro:密度驱动重力

此外,视频还展示了 Houdini 刚体动力学系统的更新,包括使用新的 RBD 扭锥约束创建的汽车装备。

其他功能

视频中显示的其他新功能包括用于创建可艺术引导的云的工具。

云工具:Skybox

噪波驱动的云形状

 

 

艺术指导英雄云

从多边形生成云形状

该视频还有一个房间地图 VOP(它似乎是视差映射的实现,用于生成建筑物的假 3D 内部)以及用于重新拓扑的四边形重新网格化和机器学习驱动的地形生成。

在核心应用程序之外,Houdini Engine for Unreal获得了一个新的工具架。