Hair Utils工具架中的工具允许您快速设置头发和毛发对象,在对象之间跳跃,以及设置动画和模拟。“引导过程”选项卡上的工具用于设置毛发样式,因为它们允许您通过绘制皮肤属性来影响引导毛发的放置和方向。

 

小贴士

 

头发和毛发工具通常处理大型VEX阵列。如果发现内存问题,请考虑将HOUDINI_VEX_MEMORYCACHIZE环境变量设置为1

 

要创建毛发,请从一块几何体开始,然后使用Hair Utils工具架上的“添加毛发”工具。默认情况下,会创建两个节点:“引导新郎”和“生成头发”。

 

 

Guide GroomHair Generate网络的设置完全相同,工作流程也完全相同,只是头发生成网络的输出较少。这使得它的使用非常简单,因为一切都是在带有曲线的SOP中完成的。引导过程节点允许您对许多不同的操作进行分层,并且可以使用渐变或通过在蒙皮上绘制属性来非常轻松地控制操作沿曲线发生的位置。这使您可以非常快速地轻松创建自然外观的头发和毛发。

 

一个改进是,操纵引导曲线几何体或绘制蒙皮属性之间不再有分离。一切都在一张图中流动。组成新郎的所有组件都显示在一个网络中。每个节点也有至少3个输入和3个输出,这允许3种类型的数据流过节点。这导致了一个非常干净、易于阅读的网络,并且不需要引用其他节点。另一个优点是,操作员可以按任何顺序放置,这为您提供了完全的控制和灵活性。

 

 

注:

Mantra使用您创建的SOP网络进行梳理,并在渲染时对节点网络(SOP网络)进行烹饪。它无需许可证即可完成此操作,该许可证允许使用Engine对头发、毛发以及由曲线和点(草)组成的任何其他对象进行渲染。

 

注:

外观设计应始终在静态网格上进行,而不是在动画网格上进行。