Maxon One重塑微软的必应聊天和Office 365品牌

 

于23年12月时,当微软准备发布新的必应聊天并推出Office 365品牌重塑时,他们要求总部位于纽约的Wes Cockx处理宣传视频。科克斯已经是微软的合作伙伴,他将自己独特的风格带到了这两个项目中。明亮、干净、丰富多彩,他的创造性处理非常适合这两个项目。

 

我们与他讨论了这两个项目的创建、与微软的合作,以及他如何将Cinema 4DRedshift作为其产品线的一部分。

 

告诉我们您成为3D艺术家的职业道路。

 

科克斯:我的职业生涯始于一名专门从事品牌设计的平面设计师,后来才找到了3D插画师的真正职业。在迪士尼做了一次关键的自由职业演出后,我决定投身于全职自由职业。我不确定自己能不能成功,但我想如果需要的话,我总能找到一份新的代理工作。

 

幸运的是,我一直很幸运,从来没有回头看。我已经开始与微软、MetaVans、谷歌和GoDaddy一起做一些很酷的项目。已经有很长一段时间了,我已经找到了自己的风格。我热爱我的工作。

 

谈谈您与Microsoft的持续关系。

 

科克斯:我记得几年前,我和第一批雇用我的艺术总监之一进行了一次交谈。当时我们没有讨论具体的项目,但他表示有兴趣在合适的机会出现时合作。这种方法似乎与微软的风格一致,因为他们倾向于接触那些作品集与现有美学相一致的艺术家和机构。


 

 

几个月后,他们联系了我。我最初预计会有一个较小的项目,但令我惊讶的是,他们邀请我参与我为他们承担过的最大的项目之一——Fluent UI,这是一个强大的设计系统,可以帮助开发人员创建引人注目的产品和体验。

 

在那之后的几个月里,更多的项目接踵而至,每个项目都自然而然地展开。与我共事的团队各不相同,提供了各种各样的经验。这标志着我的第十个项目,还有几个较小的项目和几个更实质性的项目。

 

Bing聊天项目的转机非常紧张,对吧?

 

科克斯:是的。当他们找到我时,距离Bing聊天的实际发布日期大约还有两周半的时间。发布时间表出乎意料地大幅提前,让他们立即需要发布视频。他们给了我这个机会,说:我们有这个重要的必应聊天发布视频,我们希望你能接受。挑战是,你需要在两周内发布。


 

 

我考虑了这项任务的可行性,并与他们讨论了细节。他们意识到,对于更大的项目,我有自己的团队,我会根据需要引进。考虑到时间紧迫,没有我的团队我不可能完成这个项目。我们建立了一个高效的工作流程,虽然实验的空间较小,但我们从我的投资组合中汲取了一些想法作为参考点,并以此为基础。

 

请多谈谈你的流程。

 

科克斯:我们需要将整个用户界面(UI)和用户体验(UX)元素动画化。考虑到时间限制,我们批准了硬件渲染,而不是全面渲染,然后将其与完全纹理的静态图像相结合。这些资产已发送给微软,以便进一步发展。


 


在微软结束时,他们的内部团队开始了视频编辑过程。时间紧迫,我们需要在24小时后将视频发送到录音室进行效果处理。在最后一次演讲前不久,我有机会回顾了完整的视频,距离视频公开发布只有1012个小时。

 

这个项目需要两周的紧张承诺,我们所有人几乎夜以继日地工作。目睹该项目几乎立即投入使用的兴奋感真的令人欣慰。该项目启动约三周后,人们有一种超现实的反思感,质疑我们是否完成了它。然而,它出现在公众视线中的事实不言自明。

 

告诉我们微软365品牌重塑。

 

Cockx:我的两个主要工具是Cinema4DRedshift。当然,还有一些其他不可或缺的东西,特别是PhotoshopSubstanceAfter Effects。微软365品牌重塑的重点是布料模拟。我过去常常使用Houdini来完成类似的特定任务,但一旦Maxon更新了模拟系统,我就不再使用它了,因为我现在可以在C4D中高效地完成任务。


 

 

您是否在Redshift上进行了标准化渲染?

 

科克斯:大约四年前,我将我的管道切换到了Redshift,随着与Cinema 4D的集成度提高,我甚至没有考虑过回到以前的渲染器。具体来说,在红移中将随机漫步添加到次表面散射中,标志着我的工作向前迈出了重要一步。

 

你如何在你的风格和品牌要求之间找到平衡?


 


科克斯:有时我会收到客户的询问,这让我想知道他们为什么找我做项目,因为我认为自己不适合。这种情况可能发生在角色动画等项目中,或者当引用是我不想复制的另一位艺术家的完整作品集时。有趣的是,有时,这些参考资料甚至可能来自我个人认识的人,甚至是朋友。

 

我觉得微软的做法令人耳目一新。他们从来没有向我展示过大量来自其他艺术家和经纪公司的参考资料。他们的甲板以我自己的作品为起点。虽然可能有一些微软背景之外的参考文献,但它们通常对风格保持开放的态度,为我留下了实验和贡献自己想法的空间。

 

你对致力于发展自己风格的3D艺术家有什么建议吗?

 

科克斯:关键是要避免过度思考。让你的风格在没有过度压力的情况下自然发展。不要拘泥于他人的工作,努力发现自己独特的方法。有些艺术家从一开始就有清晰的愿景,而另一些艺术家则需要时间来发展。真实的风格是不能被强迫的,它会出现。

 

保持好奇心也是至关重要的。继续学习和试验,即使最初的尝试不会立即取得成功。人们经常在社交媒体上评论最终结果,但他们不知道文件夹里装满了无效或看起来不起眼的实验。这些文件可能会在我的硬盘上徘徊,偶尔会有好几年没有动过。然而,有时我偶然发现了一些我以前尝试过但失败的东西,却发现它突然变得有意义,并成为一个有用的想法。